lunes, 16 de marzo de 2020

Anuncio para Revista

El trabajo en cuestión consiste en la realización de un anuncio de una hamburguesa de frutos secos, a una o dos páginas, para una publicación periódica (revista, magazine,...)

Es importante la utilización de texto e imágenes, bien sean dibujos o fotografías, y una buena elección del target u objetivo del anuncio.

También habéis de crear la marca y logo relacionada, incluso el packaging si lo creéis necesario, sea un producto único o parte de una línea de más productos, y qué cualidades o atributos habéis de destacar, que sea saludable, que esté libre de crueldad animal, que contenga frutos secos, etc...

La receta o componentes de la hamburguesa son los siguientes, os recomiendo hacer una hornada para poder fotografiarlas y de paso las probáis, que están muy buenas. Yo suela hacerlas de pistachos, pero pueden hacerse con cualquier fruto seco. La levadura de cerveza es opcional. Si no quieres prepararla, aunque sea una oportunidad estupenda, puedes fotografiar otra ya comprada. Pero recuerda que las fotos han de ser tuyas.

No se pueden usar fotos ni gráficos externos.


Hamburguesa vegetariana de frutos secos (si la quieres hacer en casa)

Ingredientes para hamburguesas vegetarianas de frutos secos
250g de frutos secos variados (nueces, almendras, avellanas, etc) sin cáscara
125g de pan que tenga la miga tierna (integral mejor)
1 cebolla
1 diente de ajo
1 cucharada de levadura de cerveza
1 cucharada de harina integral, puede ser de trigo, maiz o centeno (o Maizena)
50g de pan rallado
200ml de caldo vegetal (yo suelo disolver media pastilla de caldo en un vaso de agua caliente)
mezcla de hierbas aromáticas la gusto: orégano, tomillo, perejil, comino, pimienta,… (cuidado con el comino, que enseguida se come el resto de sabores, aunque casa genial con las lentejas)
Aceite de oliva (mejor virgen extra) y sal

Preparación de hamburguesas vegetarianas con frutos secos

Para preparar las hamburguesas vegetarianas de frutos secos comenzamos por picar muy fino la cebolla y el ajo (se puede sustituir por apio o prescindir de él).

Seguimos con la trituración de los frutos secos con una picadora o en mortero. Cortamos en pequeños trozos el pan integral y mientras ponemos el aceite de oliva a calentar en una sartén.

Una vez que tenemos el aceite caliente y todo preparado, rehogamos la cebolla y el ajo hasta que veamos que la cebolla se ha quedado transparente. En este momento añadimos la harina y continuamos rehogando durante aproximadamente 1 minuto a fuego medio. A la mezcla anterior le añadimos el caldo vegetal y se lleva a ebullición removiendo constantemente hasta que la mezcla se espese y adquiera consistencia. Se puede acelerar todo añadiendo Maizena.

Ahora añadimos los ingredientes restantes, menos el pan rallado, (yo los mezclo en un bol). Se deja enfriar y, una vez frío podemos darle forma a las hamburguesas, con ambas manos. Una vez modeladas, se embadurnan en el pan rallado, que le dará la textura crujiente.

En esta receta lo preferible es que las hamburguesas queden finas, pero eso es cosa del gusto personal de cada uno.

Ahora las podemos poner al horno hasta que queden doradas (cuidado que se queman) o las podemos hacer en sartén, incluso a la parrilla o barbacoa, sin pasarse con el calor. Se servirán calientes y se pueden acompañar lechuga o rodajas de tomate. En el fondo, hasta se pueden comer crudas, son vegetales!

Os pongo algunos ejemplos de compañeros/as vuestros de otros años. Son sólo ejemplos, no significa que estén bien o mal hechos (ejem, ejem). Intendad que los vuestros se diferencien de lo ya hecho.
















viernes, 31 de enero de 2020

PELÍCULAS VISUALIZADAS E TRABALLOS

Rematamos con "La Sombra del Vampiro" o primeiro ciclo de visionado de cine, e paso a presentar as condicións dos traballos.

Antes de nada recordemos as películas visionadas.

Donnie Darko. 2001. Richard Kelly
EraserHead. David Lynch. 1977
Blade Runner. Ridley Scott. 1982
El Gabinete del Doctor Caligari. Robet Wiene.1920
Nosferatu. F.W. Murnau. 1922

La Sombra del Vampiro. E. Elías Mergide. 2000


Tendes que escoller con que película queredes facer cada un dos seguintes seis traballos, un por película.

- Tríptico
- Curtametraxe
- Audiorelato con efectos de son, música, etc
- Trailer ou Trailer fan-made
- Fotocómic inspirado. 3 ou màis páxinas.
- Videocrítica

TRÍPTICO.
Realización de tres paneis independientes que irán un ao lado do outro, realizados con calquera técnica plástica. O tamaño mínimo de cada panel será aproximadamente DIN A4 (21x29,7) e o máximo por panel DIN A3 (29,7x42)

CURTAMETRAXE
Realización dunha curtametraxe cunha duración mínima de 3 minutos e máxima de 10, inspirado na narración, estilo, guión ou/e estética do film escollido.

AUDIORELATO
Realización dunha narración con unha ou varias voces humanas, plenamente sonorizadas, con música e efectos de son.

TRAILER
Realización dun trailer utilizando cortes orixinais do filme, ou gravados por vós.

FOTOCÓMIC inspirado. 3 páxinas como poco.
Creación dun cómic feito a base de fotos sacadas por vós, o contido será de 3 páxinas mínimo además da portada, de haberla.

VIDEOCRÍTICA
Una videocrítica na que poderedes salir ou non físicamente, pode ser falada, animada, ou feita de maneira directa ou indirecta.
Unha boa crítica debería de ter en conta os seguintes aspectos como mínimo.
Ficha técnica, onde falaredes do ano, director, nome, xénero, actores, duración e esas cousas
Resumo da historia, dos hilos argumentais e dos xiros de habelos.
Análisis técnico, onde falaredes de aspectos técnicos relativos á Imaxe (fotografia, uso da cámara, iluminación, estilo ou estética, cromatismo, composición, etc...) e ao son (banda sonora, efectos de son, silencios...)
Análisis narrativo, o ritmo da peli, cómo conta as cosas, simbolismo, narrativa (uso dos planos e da montaxe), etc
Curiosidades de interés, contexto.
Opinión persoal, apreciaciones, nota, recomendacións,...

lunes, 13 de enero de 2020

Diseño de Mosaico MOUNT PARNES

Trabajo a desarrollar:

BARCO HUNDIDO:

MOUNT PARNES: 14 de febrero de 1935. Lugar: Carrumeiro Chico, Corcubión. Tipo de buque: Vapor 8.700
tn, matrícula de El Pireo. Nacionalidad: Griega.



TRABAJO:
Mosaico de azulelos sobre hormigón, fase previa, Diseño del mural.


Cada estudiante hará una propuesta de trabajo para cada una de las caras del mosaico donde tendrá que representar al pecio Mont Parnes en la cara A y algo relacionado con dicho pecio o su contexto en la cara B.

El contenido entregado por el responsable (podríamos decir que el briefing) es el siguiente.


MENSAJE:

Barco "Mount Parnes, mercante griego"

En este mail os comunicamos el barco hundido en a Costa da Morte a representar, y adjuntamos las bases del concurso, y 2 fotografias del boceto del mural.

Como veis cada cara esta identificada con una letra, el objetivo es que por la cara A sea representado el barco adjudicado y por la cara B algo que esté relacionado con el mismo barco.

Este orden esta pensado para que cuando sean expuestos puedan verse los murales en el mismo orden.

En las bases al final os facilitamos el contacto de 3 personas muy vinculadas a este tema, que están colaborando con el Concurso poniéndose a vuestra disposición para lo que necesitéis.

Podéis llamarlos sin problema alguno.

- D. Fernando Patricio es historiador naval
- D. Jose Lopez ( Pepe de Olegario), ha hecho las cartas nauticas de todos los hundimientos
- D. Fernando y Dña. Alicia Carrillo Buzos de Finisterre, entre otros pecios han sido los descubridores de la Bayonnaise

Cualquier duda.

Tlf 981 708802
Mvl 657909324

Tatiana y Edita

Un saludo

Tatiana Rodríguez

Suministros Lar, S.A.




Como planos son una patata, habrá que esperar la llegada del soporte original para ver las auténticas dimensiones. Pero esto es orientativo.
He hecho un amago de planos basándome en esas fotos

MÁS INFORMACIÓN  de D Fernando Patricio Cortizo:

"Mount Parness

Situámonos nas 22:00 horas do 14 de febreiro do 1935. Un terceiro vapor mercante de nacionalidade grega vai a perderse á entrada da Ría de Corcubión. Esta vez o turno foi para o Mount Parness con folio do Pireo e de 8.000 toneladas de rexistro bruto. Dispoñíase a entrar no porto de corcubión para descargar manganeso, cando embarrancou ao SW do Carrumeiro Chico, onde facía tempo que se colocara unha boia luminosa cunha luz vermella que avisaba do perigo das pedras. O capitán do buque heleno unha vez que se producíu a colisión cos arrecifes fixo soar a serea do barco, acudindo no seu auxilio o gardapescas, V 11, e negándose nun primeiro intre a tripulación do barco sinistrado a abandoalo. Tras unhas longas horas de espera, chegaron dende A Coruña os remolcadores Largos de nacionalidade española e o Seefalke alemán, para tentar entre ambos os dous largar senllos cables de remolque ao buque grego para tentalo safar das pedras, pero foi inútil. A tripulación grega abandoou finalmente o barco, sendo rescatada e posta a salvo en terra no porto de Corcubión, facéndose cargo da mesma o señor Hervada, cónsul grego na cidade de A Coruña. Posteriormente, o barco rachouse á metade a altura da dega nº 1, índose a pique. (Patricio Cortizo, Fernando. Historia da costa galega e os seus naufraxios S.XX. Edicións Xerais, Vigo, 2004.

Ficha técnica

O Mount Parnes foi un vapor mercante construido en West Hartlerpool, Inglaterra, no 1911. Orixinalmente botouse ao mar co nome, Otto Trechmann, e ao longo dos seus 24 anos de vida trocou cinco veces de armadora, sendo a derradeira a navieira grega M. Kulukundis que o rebautizou como Mount Parnes. Era un buque grande para a súa época, tiña 3.736 toneladas de rexistro bruto, 112,8 metros de eslora, 15,7 metros de manga e 6,8 metros de puntal. Montaba unha máquina de triple expansión de 358 n.h.p. (noise horse power) de potencia coa que podía acadar os 10 nóos de velocidade. O 14 de febreiro do 1935 realizou súa derradeira viaxe. Cando se dispoñía a entrar na ría de Corcubión por mor ao seu gran calado, seguramente para repostar carbón na estación de Plácido Castro, onde hoxe se atopa o Museo Seno Marítimo de Corcubión, colidíu contra as baixas do Carrumeiro Chico, onde existía uha boia cunha luz vermella, sinalizando os arrecifes. No intre do sinistro marítimo, levaba a bordo 8.600 toneladas de manganeso do porto ghanés de Takoradi, rumbo a Londres e Amberes. Seu cargamento tapiza na actualidade o fondo mariño que alberga o seu pecio.

Curiosidades

O pecio do Mount Parnes e moi visitado por mergulladores deportivos, pois é de grandes dimensións e está colonizado pola gran vida mariña da zona que xunto ao seu cargamento tapiza na actualidade o fondo mariño que alberga o seu pecio a pouco fondo o que o fai moi atractivo para esta práctica de lecer.

Á zona onde está afundido o Mount Parnes, José Baña Heim, o mestre de Camelle, autor da obra de referenza: Costa de la Muerte. Historia y anecdotario de sus naufragios, chamáballe El Cementerio de los barcos griegos, pois nese mesmo lugar do Carrumeiro Chico e nos arrecifes que o rodean, descansan tamén os pecios gregos do Manoussis e do Constantinos Pateras, afundidos alí no 1920 e no 1922, respectivamente. A revista Vida Gallega, bautizaría o lugar co nome: El Cementerio de los vapores tristes.







© Fernando Patricio Cortizo 2020
"


AQUÍ la página DEL CONCURSO donde inspirarse






Aquí os dejo un vídeo del proceso de construcción de un mosaico de azulejos.


AGEDA: Obradoiro de Mosaico from Pascual Vidal on Vimeo.

miércoles, 18 de diciembre de 2019

O xogo do Trimestre: SUGAR, SUGAR

Despois de tanto traballar co GIMP, imos a tomarnos unha pequena pausa botando unha partidiña, pero como isto é un Instituto e non unha sala de xogos imos a divertirnos cun xogo que nos axude a desenvolver a compresión das leis físicas, a paciencia e a destreza mental.

Nesta ocasión presentamos SUGAR, SUGAR, un xogo baseado no uso de física de dinámicas e de partículas no que poderemos debuxar co rato unha serie de liñas sobre as que resbalarán centos de grans de azucar que caen da punta da coma que separa as letras "Sugar, sugar" (azucar, azucar).

http://www.physicsgames.net/game/Sugar_Sugar.html


Este xogo foi elexido polos compañeiros do ano pasado como "Mellor Xogo de Tic do ano"

A nosa misión será levar os grans de azucar ata as tazas, que se irán enchendo a medida que diminúa o seu número (a relación de grans que absorbeu). Tamén poderemos colorealos facendoos atravesar unhas barreiras de enerxía.

Este xogo require certa paciencia e habilidade de planificación.

Adiante. Serás quen de rematalo? Queres unha taza de azucar?

EXTRA:

Especial SUGAR, SUGAR NAVIDAD, SUGAR, SUGAR 2 e SUGAR, SUGAR 3

martes, 10 de diciembre de 2019

Deseño de logotipos 02: Bebidas de froitas

Para o seguinte traballo teremos o seguinte Briefing

Bebidas de Froitas Naturais.
3 sabores relativos a 3 froitas diferentes.
100 por 100 natural.
Sen azúcar engadido.

Temos3 posibles targets ou públicos obxectivos, a escoller un:

Público infantil. Que buscarán cores chillonas e alegres, pode que unha mascota. Precisa un deseño  moi chamativo que capte a atención de xente de entre 3 a 12 anos, e transmitir a idea de diversión, alegría, xogo...

Público Xuvenil. De entre 12 e 21 anos. Neste público podemos potenciar a idea de que o zumo proporciona vitalidad, enerxía, saúde, ou mesmo vitaminas e minerais adecuados para o estudio, potenciando o feito de que é totalmente natural, ecolóxico, que non ten azúcar engadido, etc...

Público Premium. Este segmento do mercado busca un produto que sexa de alta calidade, selecto, con un grande valor de produción. Un artículo de alto precio de mercado esixe transmitir a idea de luxo, exclusividade, elegancia, etc...

Se presentarán os bocetos co proceso creativo, erros e acertos.
Ten que existir unha idea de marca, cun nome común a todos os produtos. Cada sabor pode ter un deseño diferente ou ser variacións do mesmo. Todo iso argumentarase nos bocetos.

Se presentarán os tres logotipos (isolotipos, isotipos,...) co resultado final a máxima calidade. Pensade no fondo no que van a ir, se é un fondo blanco, negro ou de cor , pois sería o fondo da botella ou brick. Podedes usar mockups para a presentación do produto.

Podedes presentar tres logotipos diferentes ou tres variacións do mesmo, pero a marca ten que ser sempre a mesma.

A data máxima de entrega será o luns 16 de decembro.

lunes, 18 de noviembre de 2019

TRABALLO DE LOGOS 01: Olimpiadas

Este año 2020 que se viene encima se van a celebrar los Juegos Olímpicos en la ciudad de Tokio, Japón.

Veamos algunos de los diseños presentados:


La propuesta de trabajo consiste en presentar un logotipo para las hipotéticas olimpiadas que se celebrarían en Santiago de Compostela en el año 2024, tanto las de verano (las de siempre, las más mediáticas), como las paralímpicas.

Se pedirá por tanto la entrega de dos diseños finales, a color.

Se valorará mucho la entrega de bocetos, sean exitosos o no y la presentación del desarrollo del proceso. Pueden ser a mano o digitales. Los diseños finales han de ser digitales obligatoriamente. Se valorará la publicación y explicación de todo el proceso creativo.

La entrega se hará antes del lunes 25 de noviembre. Ese lunes veremos los diseños en clase.

Ideas:
Buscad elementos identificativos de la ciudad de Santiago de Compostela (Campo de estrellas en latín), o su relación con el Camino de Santiago, con el Reino de Galicia, etc...
Eso sí, recomiendo encarecidamente no usar elementos religiosos.
Los valores de las olimpiadas pasan por el deporte, la cooperación, el sacrificio, el esfuerzo, la unidad, la multiculturalidad, etc...

martes, 29 de octubre de 2019

LOGOTIPOS

Un logotipo é un símbolo gráfico que identifica a unha empresa, marca, producto, causa, institución...
Por norma xeral entendemos por logotipo como o conxunto de texto e anagrama, e así o faremos tamén neste traballo para non xerar confusión, aunque técnicamente o logotipo só fai referencia á parte tipográfica (o texto) dun emblema e non inclúe o anagrama ou isologotipo.


O anagrama, isologotipo ou icono non é algo obligatorio en todos os "logotipos", algúns logos moi bos como o de Coca-Cola non teñen anagrama, e outros moi recoñecibles como o de Nike non teñen texto nalgunhas ocasións.


Nambergantes os anagramas axudan á identificación da empresa porque poden ser elementos relacionados co producto ou servicio, etc... que a empresa ou institución ofrece.

Neste post verás cales son as claves xerais para o deseño gráfico de logotipos e iconos ou anagramas.



5 características imprescindibles dun logotipo

  1. Identificativo
  2. Sinxelo e doado de reproducir
  3. Fácil de recoñecer
  4. Fácil de lembrar, memorable
  5. Coherente, todos os elementos dunha imaxe corporativa deberán seguir un mesmo estilo.


 

 

  9 Claves para o deseño de logotipos

  1. Elixe una tipografía que transmita os valores da túa empresa, asociación, evento, etc...
    As distintas tipografías transmiten diferentes emocións, valores e significados (xuventude, dinamismo, tradición…) Deberás telo en conta á hora de elexir unha ou outra.

  2. Escolle unha tipografía legible, incluso en tamaños muy pequeños. Se xogas coas letras e as transformas procura non perder nunca a lexibilidade ou o logotipo resultará inútil e non cumplirá ben a súa función.

  3. Non uses máis de dúas fontes tipográficas distintas.

  4. Para deseñar o anagrama (debuxo) traballa con formas simples. A simplicidade é a base para o deseño dun bo logotipo e permitirá a súa doada reproducción en todo tipo de soportes e tamaños (papelería, rótulos metálicos, vinilos…)

  5. Busca o equilibrio entre anagrama e tipografía xa que ambos elementos deben complementarse. Si existe un desequilibrio entre tipografía e anagrama, que sexa intencionado e moi evidente.

  6. Alinea correctamente todos os elementos do logotipo e procura que garden unha proporción adecuada entre eles.

  7. Coida a elección de cores xa que, ó igual que a tipografía, as cores serven para transmitir emocións e sensacións. O logotipo ten que verse ben en blanco e negro e cuando se invirtan as cores. Mesmo é boa idea comezar a deseñar o téu logotipo sen cor.

  8. Non uses máis de tres cores distintos no logotipo e non abuses dos degradados.
    A elección da cor influirá nos costes de impresión dos distintos elementos dunha identidade corporativa.

  9. Crea tantas variacións sobre unha mesma idea como se te ocurran, xa tendrás tempo de eliminar as que peor funcionen.





martes, 15 de octubre de 2019

Teoría das ondas de son

 

Natureza do Son

Para comprender as características do son dixital, primeiro farase unha pequena introdución das características do son e os seus conceptos máis básicos.
O son consiste en vibracións das partículas de aire que se propagan ata chegar aos nosos oídos. A audición nos seres humanos dase cando unha vibración ten unha frecuencia comprendida entre os 15 e 20.000 hertzios, e cando a súa intensidade sexa a suficiente para chegar ao oído interno. Cando as vibracións saen destas marxes fálase de ultrasons e non son perceptibles ao ser humano.
As características do son pódense medir: en unidades de hertzios (Hz) determínase a frecuencia dun son (cantas veces vibra nun segundo), e en decibelio (Db) cuantifícase a intensidade (amplitude) dunha onda.
O oído e un micrófono incorporado á tarxeta de son teñen un funcionamento similar. Ambos transforman as vibracións do aire nun sinal eléctrico que pode ser comprendido e almacenado polos seus respectivos cerebros. Este sinal pode ser gardado, manipulado ou reproducido polos medios electrónicos axeitados.

Mostra de sons con distinta frecuencia.

Son Dixital

Os sistemas de audio dixital dispoñen de circuítos eléctricos que permiten rexistrar a música. Estes circuítos almacenan unha longa cadea de números (dixitalización ou mostreo) cun dispositivo chamado conversor analóxico- dixital (ADC), que se encarga de monitorear a evolución da onda e asignarlle a cada momento un valor numérico; finalmente, ese valor numérico é decodificado por un conversor chamado dixital-analóxico (DAC).

A calidade do son depende da frecuencia do mostreo e da resolución.
Frecuencias de mostreo ou de sampleo, reférense ao numero de medicións que se fan por segundo. Canto maior sexa o número de mostras mellor é a calidade do son. Por exemplo: se a velocidade de mostreo é de unha cada segundo as variacións do son que se produzan no intermedio non serán rexistradas. Ao baixar moito a frecuencia de mostreo o son vólvese opaco ou pouco nítido pois pérdense as frecuencias agudas.

Según estudos, a frecuencia de mostreo debe ser o dobre do son máis alto que se poida escoitar; dado que o oído humano pode escoitar aproximadamente ata os 20.000 Hertzios, a frecuencia óptima de mostreo será de 44,1 Khz. (44.100 hertzios): esta é a frecuencia que se usa nos CD de música. Como os instrumentos ou as voces humanas non pasan a frecuencia dos 10 Khz., cuhna frecuencia de mostreo de 32 Khz. é máis que suficiente.

A resolución fai referencia á exactitude das medidas de frecuencia. Mídese en bits. Se a resolución é de 8 bits, temos 256 niveles posibles (2^8=256). Se se amplía a 16 bit o rango exténdese a 65535 (2^16=65536). Como referencia pódese dicir que un disco compacto grávase a 44,1 Khz. e a unha resolución de 16 bits.

Se se desexa dixitalizar 3 minutos de música a un mostreo de 44,1 Khz. e almacenando por cada mostra dous bytes (16 bits) obtense o seguinte:
3min x 60 seg/min
x 44100 mostras/seg
x 2 bytes/muestra
---------------------------
15.876.000 bytes



O cálculo indícanos que para almacenar unha canción de tres minutos con calidade profesional necesitaranse 16 MB aproximadamente. É aquí onde xorde o problema, pois aínda que os discos duros ou outros medios de almacenamento creceron moito, ter varias cancións significaría ocupar gran parte do disco do computador. Para solucionar este problema desenroláronse formatos de arquivo que permiten realizar gravacións de son con moi boa calidade usando un método de compresión. Non olvidemos, de todas as maneiras, que o espazo de almacenamento é cada día máis accesible.

Glosario

Frecuencia
Indica o número de repeticións dun fenómeno por unidade de tempo.
Resolución
Indica o número de bits con que se vai compoñendo/codificando un sinal.
Bitrate
Ou taxa de bits, indica o número de bits que se transmiten por unidade de tiempo.
Códec
Abreviatura de COmpresor-DECompresor, describe unha especificación ou forma de codificar un sinal.
Streaming
Termo que se refire a ver ou oír un arquivo de vídeo ou audio directamente nunha páxina web sen necesidade de descargalo antes ao ordenador.

Formatos Dixitais de Audio.

Formato WAV

O formato WAV, (Waveform Audio Format) é un formato de arquivo orixinario de Microsoft Windows 3.1 e ten normalmente a extensión ".wav". É o formato para almacenar sons máis utilizado polos usuarios de Windows; o flexible deste formato faino moi usado para o tratamento do son pois pode ser gravado en distintas calidades e tamaños, con frecuencias que van desde os 11025 aos 44100 KHz. Aínda que os arquivos Wav poden ter un excelente son comparable ao do CD (16 bytes e 44,1 Khz. estéreo) o tamaño necesario para esa calidade é demasiado grande (especialmente para os usuarios de Internet). Unha canción almacenada en Wav pode ocupar facilmente entre 20 e 30 Mb. A opción máis pequena é gravar a 4 bits e a freciuencia o máis baixa posible. O problema desta opción é a baixa calidade do son obtido, os ruídos, a estática, incluso cortes no son. Por esta razón case sempre se usa para mostras de son. A súa ventaxe é a súa compatibilidade para convertirse en outros formatos.

Formato MP3

MP3, tamén coñecido por MPEG-1 Audio Layer 3, é un formato de compresión de audio desenrolado polo Moving Picture Expert Group, (deseñadores e programadores de normas de compresión de audio e video) traballando baixo a dirección de International Standards organizatión (ISO). Os arquivos así comprimidos identifícanse coa extensión ".mp3". A calidade de son do MP3 e o seu pequeno tamaño fixérono moi popular en Internet.
Ao usar o formato MP3 pódese reducir a pista dun CD a un factor de 12 a 1, (1 minuto de calidad CD en formato MP3 equivale a 1MB aprox.). O uso máis corrente que se dá a estes formatos é o de almacenamento de música polo que primeiro se debe gravar o CD no disco duro do computador para logo pasalo ao formato MP3; para isto cómpre ter un Ripeers que pase desde formato CDA (CD) a Wav, (existen algúns CD que non aceptan ripeado), e logo debe terse un encoder, programas que pasa de formato Wav a MP3. Hai que ter en conta a calidade que se desexa: a maior tamaño de arquivo, maior calidade. Esto especifícase elixindo os Kbps (512, 256, 128, 64, 32, 20, 16), os Khz (48000, 44100, 32000, 24000, 22050, 16000, 11025, 8000) e se é estéreo ou mono e como é a calidade do Wav que se está traballando. A desavantaxe do mp3 é que ten patente, o que impide á comunidade seguir mellorándoo e incluso podería obrigar a pagar pola utilización de algún códec.

Formato OGG Vorbis

Ogg é un formato de arquivo contedor multimedia, desenrolado pola Fundación Xiph.org. O formato é libre de patentes e abierto ao igual que toda a tecnoloxía de Xiph.org, deseñado para dar un alto grado de eficiencia no "streaming" e a compresión de arquivos. Os arquivos rematan na extensión ".ogg".
Como coa maioría de formatos contedores, Ogg encapsula datos comprimidos. O nome "Ogg" refírese polo tanto ao formato de arquivo que inclúe un número de códecs separados e independientes de vídeo e/ou audio, ambos desenrolados en código aberto. Vorbis é un códec de audio libre de compresión con perda. Forma parte do proxecto Ogg e entón é chamado Ogg Vorbis e tamén só ogg por ser o códec máis comunmente atopado no contedor Ogg.
Iniciativa Play OGG:

Formato WMA

Windows Media Audio o WMA é un formato de compresión de audio con perda, aínda que recentemente desenrolouse de compresión sen perda, é propiedade de Microsoft.
Compite co MP3, antigo e bastante inferior tecnicamente; e Ogg-Vorbis, superior e libre, usando como estratexia comercial a inclusión de soporte no reproductor Windows Media Player, incluído no seu popular sistema operativo Windows.
Aínda que o soporte deste formato se ampliou desde Windows Media Player e agora se encontra disponible en varias aplicacións e reproductores portátiles, o MP3 continúa sendo o formato máis popular e por isto máis extendido.

Outros Formatos

Existen moitos outros formatos de compresión de audio, como AC3, FLAC ou RealAudio.

Programa Conversor de Formatos:

  • Switch: Conversor gratuito de arquivos de audio (Ogg, Mp3, Wma, etc.)

Software para Edición de Audio

CDEX


CDex é unha aplicación de software libre orientada ao ripeo e conversión de audio. Permite realizar toda clase de tarefas relacionadas co son dixital, aínda que está centrado principalmente na extracción de pistas e conversión de arquivos de audio a formato comprimido. Con CDex é moi sinxelo converter a túa colección de CDs nunha colección de arquivos mp3/ogg. Na maioría dos casos pódese, ademais, descargar os títulos das cancións, artista e outros datos do CD a converter.
Pódense extraer as cancións de forma individual ou de todo o disco, incluso unha parte dunha canción indicando o tempo inicial e o final. Os formatos obtidos son wav e mp3 e é realmente unha boa ferramenta para facer un respaldo das cancións que tés nun CD e que queiras ter en mp3 para gañar unha maior potabilidade. Ademais, está compilado con soporte para a maioría dos codificadores e dispoñible, tamén, para Sistemas Linux (LCDex); aínda que o orixinal está en inglés, é posible traducilo a múltiples idiomas.

AUDACITY


Audacity é un fantástico editor multiplataforma (Windows, GNU/Linux e Mac) libre e de código aberto destinado á edición e tratamento do son. Multipista, permite gravar sons, converter cintas e gravacións a son dixital ou CD, editar arquivos OGG, MP3 e WAV, cortar, pegar, ensamblar e mesturar sons, cambiar a velocidade ou o ton dunha gravación, axustar os volumes, gravación temporizada, mesturar pistas, etc. Ademais, inclúe un amplo abano de efectos, algúns deles de gran complexidade, como eliminación de ruídos ou análise de frecuencias.

VLC


VLC media player (inicialmente VideoLAN Client) é un reprodutor multimedia do proxecto VideoLAN; é un software libre distribuído baixo a licencia GPL. Soporta moitos códecs de audio e vídeo, así como diferentes tipos de arquivos, os formatos de DVD, VCD e varios protocolos streaming. É un dos reprodutores máis independentes, en canto a plataforma se refire, con versións para Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, BeOS, BSD, Pocket PC, Solaris. Existe unha versión portátil de VLC media player que pode ser transportada e usada directamente desde unha memoria USB sen necesidade de instalarse no computador.

Traballos con Audacity

https://www.audacityteam.org/


Unha vez vistos os rudimentos para usar o Audacity haberá que realizar as seguintes actividades ou exercicios, de xeito individual.

Entre todas estas has de facer as dúas primeiras e podes escoller unha terceira e cuarta entre as restantes que máis te chamen a atención ou te gusten, lembra, sendo as dúas primeiras obrigatorias para tod@s.

(É dicir, hai que facer a actividade 1 e a actividade 2 e escoller 2 entre a 4, 5 e 6 quen queira subir nota).

1.- Creación dun ambiente sonoro (Obligatoria). 

Usando diferentes sons crearemos un ambiente sonoro concreto, que pechando os ollos te sintas inmerso nesa nova realidade.

Por exemplo, un día de praia, unha noite de verán, o barullo dun patio de recreo,... o que queiramos.

Teranse que presentar ademais do resultado final os diferentes sons usados para facer a mestura. Podedes aloxar os sons no google drive.

A duración non debería de baixar de 30 segundos.

2.- Creación dunha narración mesturando voz humana e efectos sonoros e/ou música (Obligatoria).

Pódese crear un conto infantil, un poema, una narración similar a unha radionovela, una lección de clase, etc... a imaxinación marca o límite.
A duración do traballo non debería ser inferior a un minuto.

O texto interpretado pola voz human non ten que ser orixinal e pode ser unha adaptación. Nese caso deberedes citar ó autor.

Recoméndase facer en galego sempre que se poida, aínda que non é obrigatorio.



E aparte... escolle 2 calquera dos traballos de abaixo para subir nota______________


3.- Simulación de programa radiofónico de música(optativo).

 Consiste en coller un audio musical (ou un fragmento) e facer unha introdución narrada simultánea co audio, facendo que o volume da música baixe mentres o presentador fala, e viceversa.

A duración aproximada será a dunha canción.

4.- Redeseño dun son (optativo).

Usando as diferentes ferramentas e efectos do Audacity colleremos un son concreto e o transformaremos noutra cousa completamente diferente.

Presentarase o antes e o despois.

5.- Cuña publicitaria (optativo).

Usando unha mestura de sons e de voz humana, deseña unha cuña publicitaria que nos pode vender un producto, un servizo, ou ben denunciar ou gabar algo que vos preocupe.

A duración será de en torno a 20-40 segundos.



Lembra ir guardando os teus traballos na túa conta de Google Drive ou ben nun dispositivo externo de almacenamento. Tanto o arquivo de Audacity como os sons usados nel.

Edición básica con Audacity 

TUTORIAL BÁSICO

jueves, 10 de octubre de 2019

Banco de Recursos

Os Bancos de recursos son lugares onde existen arquivados e clasificados determinados tipos de ficheiros.

Neste caso os enlaces seguintes vannos levar a Bancos de recursos especializados en arquivos de son e música, estupendos para utilizar nas nosas producións dado que son de dominio libre, isto é, que se poden usar de balde.

Sons

Banco de Recursos do Ministerio de Educación e Ciencia (MEC), repleto de imaxes, vectores, sons, vídeos,...

FindSound. Extenso buscador de sons

Soungle. Unha extensa colección de sons de todo tipo. É interesante facer as búsquedas en español, pero tamén en inglés, porque é un banco de recursos internacional. (Nota: Parece que lo ha comprado ENVATO, una empresa de distribución de contenidos a bajo precio)

Música

En numerosas ocasión vémonos na necesidade de engadir música ós nosos traballos ou producións, e a tentación de empregar melodías de actualidade ou dos nosos grupos favoritos é moi alta, pois ó fin e o cabo, é a música que nos gusta.

Nambergantes, dita música está practicamente sempre suxeita a unha serie de dereitos que protexen a propiedade intelectual, o que nos obrigaría a pagar unha serie de costas ou royalties, ou mesmo a ser denunciados, se difundimos a nosa creación.

Iso sucede porque os artistas están protexidos por unha serie de entidades de xestión dos dereitos de autor, como a arquicoñecida SGAE, que se encargan de rastrear os eventos provistos de música para asegurarse de que pagan as taxas correspondentes.

A mellor solución para evitar estas cousas é utilizar música libre de dereitos de reprodución. No mundo hai milleiros de músicos, a veces de gran talento, que non están vinculados a discográficas ou simplemente teñen o interese de distribuír a súa música libremente e cobrar polas actuacións en directo.

As licencias que cobren estas músicas van dende cobros realmente simbólicos a acordos copyleft ou creative commons.

Vale moito a pena bucear un pouco en busca de temas musicais que non teñen nada que envidiar ós que xa coñecemos. e de paso nos culturizarmos musicalmente un pouco máis.

Algunhas direccións populares dende onde comezar a buscar son as seguintes.

JAMENDO
A páxina en castelán máis popular. Trátase dun portal especializado en música onde os artistas, moitos deles de grande talento pero sen o apoio dunha discográfica, presentan e comparten os seus traballos.

Kevin McLoud.INCOMPETECH. Es un músico que ofrece su creatividad a cambio de que enlaces su nombre en los créditos. Tiene una amplia variedad de bandas sonoras muy populares.

SOUNDCLOUD. O famoso portal de música e tamén sonidos e FX.

FREE PLAY MUSIC Ten artistas e tamén efectos de son.

TRABALLOS TIPOGRÁFICOS

Traballos relacionados coa tipografía.

Tipografía: palabra que provén do grego τύπος típos, golpe ou huella, e γράφω gráfο, escribir, e que se refire ao arte e técnica de manexar e seleccionar tipos gráficos de cara a un traballo de impresión.

Os traballos serán presentados no blog cada un nunha entrada diferente, co título adecuado ó contido.
Cada traballo será comentado polo autor ou autora, explicando e argumentando as decisións que o/a levaron a facelo dese xeito, evitando caer no comentario de me gusta/non me gusta. Hai que utilizar criterios razonados.
Poden adxuntarse bocetos cando os haxa (é de feito, recomendable) e/ou versións alternativas, sempre deixando ben indicado cal é o traballo final.


Os traballos deberán ser completos, serios e de aspecto profesional. Coidando especialmente a presentación e a imaxe.


Traballo 01- Tipograma / Tipoforma

Realización dunha imaxe figurativa utilizando como elementos gráficos as letras que compoñen o nome desa imaxe. Trátase pois de construír un debuxo que represente visualmente a palabra que o define, empregando as letras de dito nome, sen modificar a xeometría da mesma nin a súa proporción.
Pódense repetir letras e/ou utilizar diferentes fontes tipográficas.
Hai que empregar como mínimo unha vez cada letra do nome.
Non se poden deformar as letras ou signos.
Xunta a imaxe presentarase a palabra feita coas tipografías empregadas.





Caligramas (do francés calligramme). Os caligramas son textos, moitas veces de tipo poético, no que as letras e disposicións tipográficas debuxan unha imaxe que garda relación co contido presentado.

Traballo 02- Caligrama de Dintorno.

Realizarase un caligrama de xeito que as palabras debuxen unha imaxe dispoñéndoas no interior ou silueta dunha ou varias figuras. En Inkscape utilizarase a opción "fluir no marco".

De dintorno, cando o texto enche a figura. (Lembra xogar cos parámaetros de centrado, xustificado, o tamaño da letra, etc)






Traballo 03- Caligrama de Contorno.

Realizarase un caligrama de xeito que as palabras debuxen unha imaxe dispoñéndoas ao longo do contorno (o borde ou trazo) dunha ou varias figuras. En Inkscape utilizarase a opción "poñer no traxecto".

De contorno cando o texto rodea a figura:

Máis exemplos:




Traballo 04- Tipografía Expresiva
A continuación veréis algunos ejemplos de textos que han sido modificados de forma gráfica para que la imagen refuerce el contenido del texto de una manera visual. En todos los casos el tipo de letra es el mismo.

Haz cinco ejemplos similares.















Traballo 05- Safari Tipográfico. 
Teredes que facer unha serie de fotografías a elementos tipográficos da rúa, coma no documental Helvética.
Señais, carteis, letreros,... cinco exemplos ou máis de tipografías ben empregadas e outras tantas de tipografías mal empregadas, explicando as vosas razóns.
É importante que exista unha reflexión asociada ás vosas fotos.
Sede creativos.

Traballo 06- Portada de Revista.

Encargarédevos do deseño dunha portada dunha revista periódica, formato magazine ou similar. Todos os elementos da portada, titulares, logotipo, fotografías ou debuxos deberedes deseñalos vós mesmos. Búscase que o resultado luza de forma seria e profesional. A foto de portada, se a ten, terá que ser feita por vós.
Poderedes entregar traballos con fotos alleas, sempre mencionado ao autor ou autora da foto, pero preferentemente valorarei máis as fotos sacadas por vós.

Traballo 07- Cartel tipográfico.

Deseño dun cartel empregando únicamente elementos tipográficos de xeito que ocupen por completo a súa superficie. Tema libre.




 




 

.